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原题目:撕烂“性能过剩论”的遮羞布!四大手机旗舰平台《原神》虐机实测

一、前言:手机“性能过剩论”的遮羞布该被撕下了

已往几年间,总会周期性地浮现出一种看法——手机性能已经过剩,用户实在用不了这么多。

许多手机圈名人都公然谈论过这个话题,这并非一家之言,甚至在搜索引擎随便一搜,就能看到许多网友也抱着相同的看法,感伤手机性能已经过剩了。至于这个看法是否准确,笔者以为不言自明。

犹记得昔时还曾有网友示意:“何止过剩,一样平常使用骁龙615就知足咯。”无论是在那时照样今天,都令人不禁哑然失笑。

近些年,“手机性能过剩”的神论最先向旗舰机型以及旗舰处理器平台集中。只是现在看来,此神论的最后一道遮羞布正在被越来越火爆的手游逐渐撕破。

昔时是风靡的“吃鸡”手游简朴捅破所谓“旗舰”的那层窗户纸,腾讯为了照顾它们硬是缔造了满帧仅有40帧的全新尺度。在今天则是一款买通安卓、iOS和PC的开放式天下游戏《原神》,最先让用户们察觉手机处理器的性能在全平台当中是事实有何等孱弱。

接下来,我们将引入A14终端iPhone 12 Pro MAX、骁龙888终端小米11、麒麟9000终端华为Mate40 Pro、天玑1000+终端iQOO Z1作为四大主流平台的代表旗舰举行现实测试,来感受一下“手机性能过剩”的神论是有何等可笑。

,测试当中我们为了尽可能控制变量,只管增添一些可比性,所有介入进来的测试机型所有调低至最低亮度、FHD分辨率、60FPS选项打开、静音使用、运行统一版本、统一场景游戏,画质均设为“极高画质”,关闭动态模糊,测试时室温为26℃左右。

二、测试前的一些小发现:PC、iOS、安卓 差别平台有差别“待遇”

抛开一些众所周知的争议不谈,就《原神》自己的游戏品质而言,在手游当中算得上是当前的天花板级别。这是一款基于Unity引擎技术开发的开放天下游戏,所开放的城池、舆图均无缝毗邻,大到包罗过场动画在内的画面,小到元素交互内容、昼夜光影幻化、人物衣饰、水流动态效果都是举行实时渲染,由此对于装备性能需求相当高。

而且《原神》是现在少数能够跨PC、PS4以及iOS、安卓等全平台举行数据互联互通的游戏之一。这意味着玩家可以主要时间用PC或者PS4玩《原神》,碎片时间在手机上做一些副本义务的需求。

《原神》是典型的跨平台游戏

那么手机端能提供的体验水准即是木桶理论当中的最后一块短板,决议着全平台游戏感知的要害之处。由于笔者手头没有PS4,在长时间对PC端、iOS端、安卓端的游戏当中发现了差别平台的游戏体验在当前有着相当大的差异:

首先最显著的是画质区别,画面最佳的固然就是PC端,至于移动端给笔者的感受像是由PC版“压缩”而来的。

以下图为例,iOS端的极高画质画面介于和PC端的高画质与低画质之间,能模拟出PC端低画质无法实现的环境光遮蔽,然则无法还原PC端高画质的间接阴影效果。

相比较于iOS端,安卓端的境遇更为糟糕,画质、细节等方面渲染的效果还要更低。以下图为例,安卓端竟然不去渲染远景的草地植株,诸如此类的差异不胜枚举。

(游戏内场景会随时间发生转变,忽略色彩差异)

而且在分辨率方面,凭据我们所领会到的信息,安卓机型“一碗水端平”锁720P,苹果装备凭据详细机型差别有所转变,好比iPhone 11 Pro Max为800P、iPad Pro 12.9可以实现1440P的超高分辨率。

差别分辨率以及差别水平的画面与细节渲染,意味着在接下来的差别机型实测当中,安卓端所要经受的负载需求在同画面设置条件下相对iOS端要低一些,

三、苹果A14终端实测:“带头年老”只能坚挺三分钟

虽然上一代A13的多核性能已经被上一代安卓阵营险些摸到了尾巴,但随着A14的推出,苹果A系列处理器又一次坐稳了自己周全最强性能的头号交椅。5nm的加持下,苹果多塞入了40%的分外晶体管,性能提升综合而言在20%上下的水平。

正如其官网所说,A14唯一对手是自己。

不外就是这么一个冠绝手机SoC阵营的“带头年老”也顶不住《原神》的压力,从我们对苹果A14终端iPhone12 Pro MAX的《原神》游戏测试来看,其在游戏最先3分钟后最先泛起显著降频发烧,帧率最低能掉到33帧。

在长达10分钟的整个游戏历程当中,其平均帧率为56.5 FPS。

游戏3分钟到游戏7分钟22秒之间的时间段当中,尚且还能间歇性的实现近满帧运行,游戏了约7分钟22秒之后便泛起了高帧、低帧的频频颠簸,显著遇到了瓶颈。

至于卡顿情形,由于测试条件限制,我们未能监测到。

游戏测试前后,我们还对机身前后温度举行了检测。此次测试是在室温为26℃的恒温环境下举行,游戏前机身背部最高温度为32.1℃,10分钟游戏后机身背部最高温度升至44.9℃,升温12.8℃。

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四、麒麟9000终端实测:中庸之道 严苛温控

麒麟9000是华为海思难过一款设计激进、堆料极致的旗舰级产物,这里我们也引入了麒麟9000终端华为Mate40 Pro举行测试。

从我们对麒麟9000终端华为Mate40 Pro的《原神》游戏测试来看,其在游戏最先2分钟45秒后最先泛起显著降频发烧,帧率最低能掉到26帧,然后进入较为纪律的满帧、降帧交替变换的状态。

在长达10分钟的整个游戏历程当中,该终端测试条件下平均帧率为50.5 FPS,平均每10分钟泛起15.9次卡顿,其中包罗6次严重卡顿。

游戏测试前后,我们还对机身前后温度举行了检测。此次测试是在室温为26℃的恒温环境下举行,游戏前机身背部最高温度为32.1℃,10分钟游戏后机身背部最高温度升至41.9℃,升温9.8℃。

五、骁龙888终端实测:感受狂热的暴力输出

每一代骁龙旗舰处理器都是值得关注的产物,综合我们此前的测试来看,性能也是安卓阵营中的顶尖水准。骁龙888首发了传说中的超大核,另有A78架构的加持,应对《原神》的显示事实若何令人相当好奇。

从我们对骁龙888终端小米11的《原神》游戏测试来看,其帧率颠簸较为频仍,相比较前两者而言不太容易保持长时间满帧,不外下限很高,最低帧率能够踩到32帧。

在长达10分钟的整个游戏历程当中,该终端测试条件下平均帧率为54 FPS,平均每10分钟泛起17次卡顿,其中包罗7次严重卡顿。

游戏测试前后,我们还对机身前后温度举行了检测。此次测试是在室温为26℃的恒温环境下举行,游戏前机身背部最高温度为29.6℃,10分钟游戏后机身背部最高温度升至45.7℃,升温16.1℃。

六、天玑1000+终端实测:难抵重压 卡顿感较为显著

在天玑1200已经公布的大靠山下,与骁龙865同期的天玑1000+严酷意义上与骁龙888、麒麟9000等SoC不是统一代处理器,只是现在还没有天玑1200机型上市,我们便暂且使用天玑1000+终端看看其面临《原神》时的性能施展若何。

从我们对联发科天玑1000+终端iQOO Z1的《原神》游戏测试来看,其很难到达满帧状态,尤其是后半段基本在30帧到50帧之间游走,最低能落到21.9帧。

在长达10分钟的整个游戏历程当中,该终端测试条件下平均帧率为45.2 FPS,平均每10分钟泛起29.1次卡顿,其中包罗16.1次严重卡顿,是本次评测当中《原神》体验卡顿感最为显著的。

游戏测试前后,我们还对机身前后温度举行了检测。此次测试是在室温为26℃的恒温环境下举行,游戏前机身背部最高温度为31.8℃,10分钟游戏后机身背部最高温度升至43.5℃,升温11.7℃。

七、总结:想用手机玩《原神》?我的建议都在这里

需要注重的是,笔者此次测试为了尽可能控制变量,只管增添一些可比性,所有介入进来的测试机型所有调低至最低亮度、FHD分辨率、60FPS选项打开、静音使用,若是根据一样平常玩家的正常使用习惯设置,获得的最终效果肯定比以上数据还要更差。

面临极高画质的《原神》,无论是安卓阵营照样“带头年老”苹果,都不能做到长时间的满帧运行。就以成就最好的iPhone12 Pro MAX为例,在我们的测试条件下其也就只能维持游戏三分钟的“满血状态”,三分钟之后随着发烧(十分钟游戏机身后背就能到达44.9℃),最先泛起低至33帧的大幅帧数颠簸。

作为上一代旗舰的天玑1000+的测试终端虽然卡顿感最为显著,不外升温幅度相对而言并不高。

骁龙888测试终端的性能释放最为彻底,无论是平均帧率照样最低帧都最接近A14终端(虽然iOS版《原神》的内容负载要高于安卓版),卡顿次数与麒麟9000终端相当,只是手机表面温度相对而言比较高。

这可能是与骁龙888峰值性能提升并非线性,带来更大能耗和更低的能效比有关,对此我们此前有过详尽测试。我们的看法是骁龙888自己是个可靠的处理器平台,然则后续需要终端厂商举行针对性优化,好比对骁龙888主频举行合理的限制。

令人感应意外的是麒麟9000测试终端,其帧数显示、卡顿次数与骁龙888测试终端相当,然而却有着相当严苛的温控显示,10分钟的游戏事后,无论是机身升温幅度照样最终温度都是以上测试终端当中最低的。

若是想要行使碎片化的时间上线玩个几分钟,单从性能显示、发烧状态这两个角度出发,那么在挑选旗舰手机之时首选A14平台的iPhone,依附iOS的优势,相比安卓阵营有更好的分辨率、细节等渲染条件,整体性能显示也是最佳的。

笔者不推荐使用天玑1000+及其之前的联发科平台机型在极高画质下玩《原神》,其现在还不能知足理想的体验需求;若是能够在有优越散热条件(清凉的室温+手机辅助散热工具)举行游戏,骁龙888终端不失为一个好的选择。

若是对机身温度较为敏感,能够接受与骁龙888终端有差距但不算大的流通度体验,麒麟9000终端是个较为折中且合适的选择。

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